提到“愤怒的小鸟”这个游戏,一定有不少粉丝会记忆犹新,脑海里冒出那几个可爱的小家伙儿。

这个游戏,一度,在中国,有93%的人知道它,印度有91%的人知道它。

当然,这个游戏的创造者来自芬兰,“芬兰的教育模式”也影响和改变着中国的教育。这个只有500万人口的国家,不仅创造了“愤怒的小鸟”,还有Nokia,Linux, MySQL和Supercell等一些大型的独角兽公司。

那么,已经淡出人们视野的“愤怒的小鸟”现在如何?未来有什么样的发展机遇呢?专注于区块链研究的上海快贝与“愤怒的小鸟”碰撞出了什么样的火花呢?

最近,上海快贝的董事长张红女士一行来到了芬兰进行考察,第一站就是“愤怒的小鸟”所在公司。

张红与愤怒小鸟公司CTO的合影。

快贝从芬兰传来的消息显示,双方就探讨了区块链在游戏行业应用的可能性。

目前,游戏行业最大的痛点显而易见、被人们所诟病:谷歌和苹果通过手机控制了客户和支付,拿走了30%的纯利。

现在APP收入的70%来自于游戏,游戏开发者和公司冒很大风险开发游戏,却要给平台如此之高的分成,这样的模式,非常不利于许多有创意的游戏开发者进入。

也就是说游戏行业太过于中心化,不利于人们去做创新想法的游戏。

游戏行业的发展,如果要去中心化,如何做呢?毋庸置疑的是利用区块链技术,做游戏分发平台和区块链支付系统。这个网络是利用建立个人点对点的通信和支付网络来实现的。

那么基于快贝的Skyledger以及Skycoin的底层技术,正在试图建立Skywire,可以免费进行科学上网,全世界的任何人都可以加入网络的任意一个节点,到这个网络为其他人提供网络服务。

快贝发行的所有币以及天空币 (SKY)都会以Skyminer为节点,随着越来越多节点的接入。在不久的将来,贝粉们通过运营节点便可以共同运营一个全新的互联网。

在快贝与愤怒小鸟公司的洽谈中,双方准备共同研发这个专门为游戏分发而做的通信网络和数字币支付系统。

未来贝粉可以运营这个游戏节点来赚钱;开发者,可以直接分发游戏去各个节点;用户下载游戏,会自动帮找到最近的节点下载。节点自动得到开发者和下载者的奖励。

双方还探讨了一起做游戏行业交易所,解决行业融资问题。任何游戏在正式开放前,可以通过宣传获得粉丝选票,粉丝选票到达50万票,就可以正式上线游戏,投票者获得20%这个游戏币的空投。

这样游戏行业就由用户决定谁上平台,这就是一个自组织。通过游戏数字币交易市场就可以把谷歌和苹果这两个中间商去掉,大部分价值会引流到开发者和游戏者/投资者那里。

未来,期待更多的贝粉们给予关注,一起闯入游戏的世界。